หน้ากาก Spider-Man ของ Jerma เป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ด้วยยอดขายที่ต่ำและบทวิจารณ์ที่น่ากลัวมากมาย แต่มันก็ยังเป็นแหล่งของบทเรียนที่มีค่าสำหรับนักพัฒนาเกมและนักการตลาด
การทดสอบผู้เล่นก่อนวางจำหน่ายเกมสามารถช่วยระบุข้อบกพร่องและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ก่อนวางจำหน่าย ในกรณีของหน้ากาก Spider-Man ของ Jerma การทดสอบผู้เล่นจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าหน้ากากนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น
**2. ฟังคำติชมของผู้เล่น: **
ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นอาจมีค่ามากในการปรับปรุงเกมและหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในอนาคต ในกรณีของหน้ากาก Spider-Man ของ Jerma ทีมงานพัฒนาไม่สนใจคำติชมจากผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การวางจำหน่ายที่ล้มเหลว
**3. อย่ากลัวที่จะแก้ไขปัญหาใหญ่: **
หากเกมมีปัญหาใหญ่ที่ต้องแก้ไข อย่าลังเลที่จะเลื่อนการวางจำหน่ายไปเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ในกรณีของหน้ากาก Spider-Man ของ Jerma ทีมงานพัฒนาพยายามผลักดันให้วางจำหน่ายแม้ว่าจะมีปัญหาร้ายแรงมากมาย
เรื่องราวที่ 1: นักพัฒนาเกมเลื่อนการวางจำหน่ายเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด
หลังจากอ่านเรื่องราวของหน้ากาก Spider-Man ของ Jerma นักพัฒนาเกมรายหนึ่งได้ตัดสินใจเลื่อนการวางจำหน่ายเกมของตนเองออกไปเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดและปัญหาอื่นๆ ที่ระบุโดยการทดสอบผู้เล่น การเลื่อนการวางจำหน่ายออกไปทำให้เกมประสบความสำเร็จอย่างมาก
เรื่องราวที่ 2: บริษัทเกมรับฟังคำติชมของผู้เล่นและปรับปรุงเกมของตน
หลังจากที่เกมของตนได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดี บริษัทเกมหนึ่งได้เริ่มรับฟังคำติชมของผู้เล่นมากขึ้น บริษัทใช้คำติชมดังกล่าวเพื่อปรับปรุงเกมของตน ซึ่งนำไปสู่การอัปเดตที่มีผู้คนชื่นชอบมากมาย
เรื่องราวที่ 3: นักพัฒนาเกมยอมรับปัญหาใหญ่และแก้ไข
หลังจากที่เกมของเขาประสบปัญหาใหญ่ นักพัฒนาเกมรายหนึ่งได้ตัดสินใจยอมรับปัญหาและออกการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหา การอัปเดตได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น และเกมก็กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นอย่างมาก
คุณสมบัติ | หน้ากาก Spider-Man ของ Jerma | เกมที่ประสบความสำเร็จ |
---|---|---|
ทดสอบผู้เล่น | ไม่ | ใช่ |
ฟังคำติชมของผู้เล่น | ไม่ | ใช่ |
แก้ไขปัญหาใหญ่ | ไม่ | ใช่ |
ข้อดี
ข้อเสีย
1. การทดสอบผู้เล่นคุ้มค่าหรือไม่
ใช่ การทดสอบผู้เล่นอาจมีค่ามากในการระบุข้อบกพร่องและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ก่อนวางจำหน่ายเกม
2. ฉันจะขอคำติชมจากผู้เล่นได้อย่างไร
คุณสามารถขอคำติชมจากผู้เล่นได้ผ่านฟอรัมชุมชน โซเชียลมีเดีย หรือการทดสอบผู้เล่น
3. ฉันควรทำอย่างไรหากเกมของฉันมีปัญหาใหญ่
หากเกมของคุณมีปัญหาใหญ่ที่ต้องแก้ไข คุณควรเลื่อนการวางจำหน่ายไปเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้
4. ฉันควรสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นอย่างไร
คุณควรสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอผ่านฟอรัมชุมชน โซเชียลมีเดีย หรือแพลตฟอร์มอื่นๆ
5. ฉันควรทำอย่างไรหากเกมของฉันได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดี
หากเกมของคุณได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดี คุณควรใช้คำติชมดังกล่าวเพื่อปรับปรุงเกมของคุณและติดต่อสื่อสารกับชุมชนผู้เล่น
6. ฉันควรทำซ้ำความผิดพลาดของฉันหรือไม่
ไม่ คุณไม่ควรทำซ้ำความผิดพลาดของคุณ คุณควรเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณและปรับปรุงเกมของคุณ
หน้ากาก Spider-Man ของ Jerma เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าอาจเกิดอะไรขึ้นได้เมื่อบริษัทเกมเพิกเฉยต่อการทดสอบผู้เล่น คำติชมจากผู้เล่น และปัญหาใหญ่ เมื่อสร้างเกม สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณและใช้บทเรียนที่คุณได้เรียนรู้เพื่อปรับปรุงเกมของคุณและหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในอนาคต